SAW - Action mit Adventure ohne Horror
von Alexander Trust, veröffentlicht am 20. Dezember 2009 ![]()
Kann man nihilistisches Kino auf die Konsole portieren? Braucht man das überhaupt? – Wir haben ein Rezensionsmuster vom Action-Adventure SAW für Xbox 360 von Konami erhalten und sind diesen und anderen Fragen nachgegangen.
Puzzle-Dichte
Denn wenn man in der B-Note für den Action- und Suspense-Anteil Abzüge machen muss, so ist doch die A-Note mit den Logik-Rätseln und Puzzleanteilen äußerst solide – wohlgemerkt für ein Action-Adventure. Aber anders hätte es auch nicht gepasst, wenn man im Hintergrund eine Figur wie Jigsaw die Fäden zusammen ziehen lassen wollte. Ich bin jedenfalls hochzufrieden mit der Zahl und mit der Varianz der Rätsel, die SAW dem Spieler bietet. Manche Rätsel kann man auch „straightforward“ nennen – sie sind also wenig anspruchsvoll, sondern zeichnen sich nur dadurch aus, dass man sie erledigen muss, aber da uns manchmal die Zeit als Gegner gegenübersteht, werden auch solche, scheinbar weniger tückischen Angelegenheiten manchmal zum Problem. Hin und wieder müssen wir den Orientierungssinn behalten und Gegenstände einsammeln, um weiter voran zu kommen, doch zu keiner Zeit hat man das Gefühl, nicht zu wissen, woran man ist. Nachgucken können vergessliche Naturen zudem im Notizheft, in dem die Aufgaben notiert sind, die noch ausstehen.
Und dann gibt es natürlich auch die Kategorie der durchaus anspruchsvollen Logik-Rätsel. Beispielsweise müssen wir jemanden aus einer gefährlichen Situation befreien, indem wir uns selbst der Gefahr ausliefern. An eine rustikale, mechanische Spritzenmaschine angeschlossen, müssen wir Gift und Gegengift jeweils im richtigen Moment zur richtigen Seite fallen lassen. Vorbild stand hier ein Brettspiel, das ohne Brett auskommt, aber mit dem gleichen Spielprinzip und einem Aufbau aus Plastik, in den zwei Spieler ihrerseits bunte Plättchen einwerfen und durch geschicktes Drehen an Rädern über mehrere Stationen am Ende zu ihrer Seite fallen lassen.












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