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			<title>RSS Feed Retro</title>
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				<title>WWE SmackDown vs. RAW 2010</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/wwe-smackdown-vs-raw-2010-eine-tracht-pruegel-als-show-review.html</link>
				<description><![CDATA[ John Cena, The Undertaker oder Triple H sind nicht nur in den Staaten große Stars. Auch hierzulande haben die Wrestling-Stars eine große Fangemeinde, die sich meist zu später Stunde die Kämpfe und Geschichten im Fernsehen anschauen. Jedes Jahr liefert THQ die ganze Wrestling-Action auf die Konsole. Mit Smackdown vs. RAW könnt ihr in die Figur eures Lieblingswrestlers steuern - auch am Nachmittag. Wir haben uns die PS2-Fassung genauer angeschaut - ist hier alles nur Inszenierung oder können wir in die Action selbst eintauchen? ]]></description>
				<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:28:05 +0100</pubDate>
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				<dc:creator>Markus Stahmann</dc:creator>
				
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				<title>Hugo: Zauberei im Trollwald</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/hugo-zauberei-im-trollwald-review-ps2.html</link>
				<description><![CDATA[ Könnt ihr euch noch an Hugo erinnern? Genau, der kleine Troll, der in den 90ern seine eigene Spielshow im Fernsehen hatte - die Anrufer konnten über ihr Telefon die Spielfigur steuern und so verschiedene Aufgaben lösen. Dazu gab es außerdem eine Reihe von Videospielen. Jetzt ist Hugo zurück und soll mit eurer Hilfe am PC, der PS2 oder Wii den Trollwald retten. Die PlayStation 2-Version haben wir uns angeschaut. ]]></description>
				<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 16:34:01 +0100</pubDate>
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				<dc:creator>Markus Stahmann</dc:creator>
				
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				<title>C64 DTV</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/c64-dtv-joystick-review.html</link>
				<description><![CDATA[ Nostalgiker des älteren Semesters, also ab 30 aufwärts, erinnern sich manchmal wehmütig an die gute alte Zeit, als man seine Freizeit vor 8-Bit-Rechnern der Marke Commodore 64, auch liebevoll Brotkasten genannt, und mit Klassikern, wie Maniac Mansion, Pirates!, den zahllosen Summer, Winter oder California Games verbrachte oder Stunden in die Lösung der Impossible Mission investierte und sein Taschengeld in den ersten brauchbaren Joystick, einen totschicken Competition Pro steckte. Ja, damals war alles besser! Doch war damals wirklich alles besser? Wer das wissen will, kann sich jetzt mit dem original Nachbau des Competition Pro inklusive 30 damaliger Spiele-Highlights vergnügen. ]]></description>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 00:25:15 +0100</pubDate>
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				<dc:creator>Marco Gödde</dc:creator>
				
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				<title>Guitar Hero: Metallica</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/guitar-hero-metallica-ps2-review-puppetz-auf-der-konsole.html</link>
				<description><![CDATA[ Sie gehören mit über 100 Millionen verkauften Platten zu den erfolgreichsten Rockbands der Welt und haben den Trash-Metal in den 1980er Jahren geprägt. Über 1000 Live-Shows haben sie in ihrer fast 30-jährigen Karriere gespielt und zählen hierbei immernoch zu einer der besten Bands. Die Rede ist von Metallica. Activision hat ihnen jetzt ein eigenes Guitar Hero-Spiel gewidmet. Knüpft dieses an die Erfolge Metallicas an oder entwickelt es sich eher zum "St. Anger", das von den Fans scharf kritisierte achte Album der Band?  ]]></description>
				<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 04:11:46 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Markus Stahmann</dc:creator>
				
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				<title>1998: MGB-006</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/mgb-006-game-boy-camera.html</link>
				<description><![CDATA[ Es gibt Gadgets, die sollte es nicht geben. In meinen Augen zählt die Game Boy Camera dazu. 1998 erblickte das Graufstufenobjektiv das Licht der Konsumentenwelt. Ich lehne mich nicht wirklich weit aus dem Fenster, wenn ich behaupte, dass meine Meinung selbst dann nicht anders ausfallen würde, wenn man mich in eine Zeitmaschine setzte und die Zeiger 10 Jahre zurückdrehte. ]]></description>
				<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 03:24:58 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>Marshall H. - Multari</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/marshall-multari-handheld-interview.html</link>
				<description><![CDATA[ Marshall H. ist ein Teenager aus Kansas, USA, ein richtig cleverer Bursche. Er interessiert sich für Retrogaming und bastelt gerne (mit Elektronik). Marhalls letztes Projekt hatte deshalb zum Ziel, eine alte Atari 2600-Videospielkonsole so umzubauen, dass hernach ein tragbarer Handheld heraus kommt. Zwar nutzte er das Werkzeug aus der Werkstatt des Geschäfts seines Vaters, doch gewerkelt hat er vollkommen alleine. Genannt hat er sein umgebautes Atari 2600 “Multari“. Was Atari davon hält, und wie seine Pläne für die Zukunft ausschauen? – Marshall stand Sajonara Rede und Antwort. Am Ende des Artikels findet sich außerdem eine Gallerie mit Bildern, die den Herstellungsprozess und das fertige Gerät zeigen.  ]]></description>
				<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 04:35:15 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>redspotgames</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/interview-max-scharl-redspotgames-dreamcast.html</link>
				<description><![CDATA[ Neue Spiele für die Dreamcast? redspotgames machen es möglich. Max Scharl vom Publisher aus München und die Programmierer von Yuan Works standen uns Rede und Antwort, wie "retro" ihre Arbeit eigentlich ist. ]]></description>
				<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 01:31:15 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>René Meyer</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/interview-rene-meyer.html</link>
				<description><![CDATA[ Aller Anfang war schwer, doch von einfachster Grafik über die ersten 3D-Spiele, haben sich die Videospiele inzwischen zu einem wichtigen, kulturellen Gut unserer Gesellschaft entwickelt. Erstmals wird auf der diesjährigen Games Convention die Vergangenheit detailliert beleuchtet, und die zehn "einflussreichsten Spiele aller Zeiten" werden gekührt. Wir sprachen mit René Meyer, Initiator der Ausstellung "35 Jahre Telespiele". ]]></description>
				<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 20:11:17 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>Origins #4</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/tagebuch-origins-4.html</link>
				<description><![CDATA[ Testtag 4: Dass im Pool keine Leichen schwimmen, ist offenbar dem Metzger zu verdanken. Eigentlich dachte ich, dass dies mein vorletzter Testtagebucheintrag zu Silent Hill Origins werden würde, doch dem ist nicht so. Stattdessen ist nach der Episode im Riverside Motel das Ende ziemlich nah. ]]></description>
				<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 16:51:51 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>Origins #3</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/tagebuch-origins-3.html</link>
				<description><![CDATA[ Testtag 3: Gruseln ist im Dunkeln besser möglich, Horror erst recht – da hilft es wenig, wenn die Halogenstrahler, die in der abgehängten Decke eingelassen sind, Licht und Wärme um mich rum erzeugen. Mit Travis, dem Protagonisten aus Silent Hill Origins habe ich soeben die dritte Etappe im Spiel, das Artaud Theater, hinter mich gebracht. Meine Erzählpassagen können allerdings kürzer ausfallen als zuvor, da ich weniger auf die spielerischen Eigenheiten eingehen muss, die ich bereits erwähnt hatte. ]]></description>
				<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 16:39:37 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>Origins #2</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/tagebuch-origins-2.html</link>
				<description><![CDATA[ Testtag 2: Silent Hill – Origins (kurz SHO) ist durchaus nicht an einem Tag durchzuspielen, geschweige denn an zwei oder drei. Meine Speicherstände zeigen an, dass ich mittlerweile locker 12 Stunden Spielzeit investiert habe, gleichwie ich erst 2 Etappen des Spiels durchgespielt habe. Zum einen hängt dies mit meiner eher passiven Spielhaltung zusammen – ich bin ein vorsichtiger Zeitgenosse mit meinem virtuellen Konterfei, zum anderen liegt dies natürlich auch am Spiel selbst. ]]></description>
				<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:18:56 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>Origins #1</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/tagebuch-silent-hill-origins-konami-ps2.html</link>
				<description><![CDATA[ Testtag 1: Die Überschrift trifft den ersten Eindruck, den Silent Hill – Origins bei mir hinterlassen hat ganz gut. Es begann vielversprechend, flachte dann jedoch etwas ab. Als Spieler wird man in das Spiel hineingeworfen, ganz in Hollywoodmanier. Während noch der Vorspann läuft, und Namen derjenigen eingeblendet werden, die an der Produktion beteiligt waren, geschehen die ersten nicht unwichtigen Dinge. Wir hören ein Funkgespräch zwischen unserem Protagonisten Travis und einem Truckerkollegen. Travis ist auf dem Weg nach Silent Hill und am Örtchen Brahms bereits vorbei. ]]></description>
				<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 14:27:28 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>Origins eingetrudelt</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/blog-origins-eingetrudelt.html</link>
				<description><![CDATA[ Nun ist ein Testexemplar von Silent Hill Origins für die PlayStation 2 bei uns in der Redaktion eingetrudelt. Das Horror-Action-Adventure wird mich für die nächste Zeit an der Konsole beschäftigen. Ich gebe zu, ich mag das Action-Adventure-Genre, bin aber nicht gerade mit einem derart dicken Fell ausgestattet, um gruselige Atmosphären ohne Schocksekunden auszuhalten. Danke auch an Benjamin Kraft von der Presseagentur. ]]></description>
				<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 05:16:26 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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				<title>Silent Hill: Origins</title>
				<link>http://www.ichspiele.cc/retro/review-silent-hill-origins-konami-ps2.html</link>
				<description><![CDATA[ Konami veröffentlicht mit Silent Hill: Origins (kurz SHO) einen weiteren Teil der Silent Hill-Reihe, der eigentlich ein Exklusivtitel für die PlayStation Portable hätte sein sollen. Von dem Plan ist man abgewichen, um auch PlayStation 2-Fans einen soliden Vertreter des Horror-Action-Adventures zu gönnen. SHO ist allerdings eher ein Vorgänger. Zumindest die Geschichte im Spiel klärt über die Anfänge auf, in typischer Genremanier. ]]></description>
				<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 02:32:00 +0200</pubDate>
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				<dc:creator>Alexander Trust</dc:creator>
				
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