
MAG - Massive Action Game im Test - Name ist Programm
von Christian Schwinden, veröffentlicht am 02. Februar 2010 ![]()
Massive Action – hier ist der Name Programm. Nach dem dritten Weltkrieg streiten drei große Private Military Corporations um die Wiederherstellung einer neuen Weltordnung – S.V.E.R., Raven und Valor. Am 29. Januar erschien der Mehrspieler-Shooter MAG, in dem die Entwickler von Zipper Interactive versucht haben bis zu 256 Spieler auf einer Map gegeneinander antreten zu lassen. Wir haben uns angesehen, wie gut das funktioniert.
Attacke !!!

Nach der Erstellung eines Charakters aus einer sehr überschaubaren Auswahl von Attributen und der Entscheidung für eine der Parteien, geht es mit dem Tutorial los. Nachdem dieses in der Rekordzeit von ca. 30 Sekunden gemeistert wurde, begibt man sich in die ersten Schlachten; das ist schon einer der schwerwiegendsten Kritikpunkte an diesem Onlinespiel! Erklärt wird nur die Basissteuerung wie Schießen, Laufen etc. Jegliche weitere Einführung fehlt, das im Folgenden noch näher beschriebene Stufensystem muss der Spieler sich selbst erschließen, ebenso wie zahlreiche andere Optionen. Ist man einmal im Kampfgetümmel, gilt es die jeweiligen Missionsziele der noch zu beschreibenden Szenarien in einer bestimmten Zeit zu meistern. Nach jedem Tod kann man den Anfangspunkt auf der Karte ändern und bei Bedarf die Waffen wechseln bevor man respawnt wird. Ein gängies Arsenal an Waffen, wie Pistolen, Maschinengewehre, Granaten und Panzerfäuste, steht zur Verfügung. Zudem gibt es auch Medikits und ein Reparaturwerkzeug, außerdem können einige Fahrzeuge und feste Waffen bedient werden.
Dein Söldner auf dem Weg zum Veteran
In jeder Schlacht kann der Spielercharakter für verschiedenste Aufgaben, etwa für das In-die Luft-Jagen gegnerischer Stellungen oder das Erledigen von Feinden, XP verdienen. Dies führt zu kontinuierlichen Stufenaufstiegen mit denen jeweils ein Fertigkeitspunkt verbunden ist. Diese Fertigungspunkte können gesammelt und zur Spezialisierung des Charakters verwendet werden. Zur Auswahl stehen beispielsweise Sniper, Nahkämpfer und Unterstützer, für die Scharfschützengewehre, Maschinenpistole oder Heilausrüstung freischaltbar ist. Als kleiner Tipp empfiehlt es sich zu Anfang die Fähigkeit des Wiederbelebens von Teammitgliedern anzueignen, da so am schnellsten Erfahrungspunkte zu sammeln sind. Nebenbei werden Spezialisierungspunkte gesammelt, die es (sehr selten!) ermöglichen die Fertigkeitspunkte deines Söldners komplett neu zu verteilen.







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