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Bethesda zeigt BRINK auf der gamescom

von Alexander Trust, veröffentlicht am 21. August 2009 Facebook

Ein neuer Egoshooter soll es werden, den Bethesda Softworks im Frühjahr 2010 veröffentlichen will. Sogar der Chefentwickler von Splash Damage war vor Ort um die englischsprachige Präsentation zu halten. FSK 18 prangte auf der Container-Welt, die Bethesda in Halle 6 aufgebaut hatte, Journalisten durften durch einen separaten Eingang, wurden aber später mit den Messebesuchern durchmischt.

Fleißig, wie ich bin, meldete ich mich um 11:45 Uhr beim Kollegen von der Bethesda-Crew, allerdings wies der mich darauf hin, dass die Präsentation jede volle Stunde stattfinden würde. Letztlich wurden wir beinahe um Viertel nach Zwölf herein gelassen. Die Journalisten zuerst, der Rest danach. Wir bekamen T-Shirts auf denen der Name des FPS zu lesen ist. Ich trolle mich davon und knippse mit meinem iPhone noch ein paar Bilder, die ich via Tweetdeck in den Orbit sende.

Auch wir standen an und uns die Füße in den Bauch. Ich traf beim Einlass eine fatale Entscheidung: Ich entschied mich für die deutsche Präsentation. Hätte ich doch bloß dem Entwickler gelauscht. Doch das konnte ich vorher nicht wissen. Seine stimme hallte dennoch durch den Container, in dem man während der Vorführung das Licht ausknippste. Oberflächlich wirkte alles halbwegs toll inszeniert, doch die Türsteher und die First Lady in ihrer Kutte waren eben nicht mehr als Messehostessen. Schauspielerisches Talent? Fehlanzeige.

Ich tue ein paar Schritte in die Containerwelt, dessen Mittelkreis ein erhöhtes Plateau darstellt. Am Rand füllte man Wasser in Ausspaarungen um einem Level in BRINK möglichst nahe zu kommen. Rechts lang für die deutsche Präsentation, ich setze mich erst auf eine Bank, später tausche ich den Platz und ziehe zwei Reihen vor, um den Rücken einer Mittdreißigerin zu begutachten. Aber vor allem, um den größeren Leuten vor und neben mir auszuweichen.

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