Der Feuerwehrsimulator verspricht aufregende Missionen, die die Arbeiten der Feuerwehr repräsentieren. Ob die Versprechen gehalten werden, klären wir.
Glaubt man der Verpackung, sieht der Feuerwehr-Simulator 2010 erst einmal gut aus und verspricht Einiges. Die Installation erfolgt problemlos; der einzugebende Produktschlüssel steht in der DVD-Hülle (der Datenträger ist eine CD) des Spiels. Der Platzbedarf auf der Festplatte beläuft sich auf etwa 475 MB und fällt damit halbwegs moderat aus. Die auf der Verpackung angegebenen (vergleichsweise hohen) Mindestanforderungen der Hardware entsprechen ungefähr der Realität. Der erste Start nach der Installation dauert recht lange (eigentlich zu lange, ca. 60 Sekunden), bis das Menü erscheint. Es besteht die Möglichkeit der Auswahl von Kampagne, Feuerwehrlexikon, Optionen und Beenden. Unter Kampagne ist der Spielstart zu verstehen; im Feuerwehrlexikon wird die Ausrüstung beschrieben und erklärt. Die Optionen sind recht einfach, aber ausreichend gestaltet.
Nach dem Klick auf Kampagne erscheint das Auswahlmenü der 11 vorhandenen Missionen des Spiels, spielbar ist anfangs nur die Mission 1, die als Training benannt ist. Nachdem diese erfolgreich absolviert wurde, kann man zur Mission 2 wechseln, die ebenfalls erst durchgespielt werden muss, bis man jeweils auf die nächste Ebene gelangt. Es beginnt damit, dass Einsatzauto zur Einsatzstelle zu fahren und dort richtig und zweckmäßig abzustellen. Dem Anlegen der persönlichen Ausrüstung wird genügend Beachtung gezollt. Die Durchführung der Missionen ist in der Aufgabenstellung am Bildschirm gut erklärt. Problematisch für weniger geübte Spieler ist, dass die Missionen ziemlich zeitkritisch sind (Feuerwehr eben) und eine Zeitüberschreitung gnadenlos zum Nichtbestehen der Mission und deren Wiederholung führt.
Gefallen hat uns, dass man die Sondersignale (Blaulicht und Martinshorn) unabhängig voneinander ein- und auch ausschalten kann. Auffällig ist, dass man als Spieler die agierende Figur bedienen und steuern kann; andere Feuerwehrmänner stehen allerdings "tatenlos herum" und werden erst dann aktiv, wenn man sich im Spielverlauf auf einen anderen aufschalten muss. Dann wechseln die Rollen, der bisher Aktive steht dann.